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        故事情節形象化、歷史氛圍場景化、游樂過程角色化

        發布時間:2017-05-31

        故事 情節 形象化

        歷史 氛圍 場景化

        游樂 過程 角色化

         

        這是至道規劃院總結出的、對中小型歷史人文主題公園特別行之有效的的一種規劃設計模式。

        ——下面以“老馬識途”公園為例:

        我們把“老馬識途”故事分解成十個情節,進一步演繹成規劃設計上的十個游憩節點。每個節點的設置,首先通過微縮景觀將故事情節形象化、歷史氛圍場景化;在此基礎上融合了現代游樂手法,讓游客的游樂過程角色化。

        說明: 06總平

        例如入口節點“春秋爭霸”,演繹成一個大型情境化沙盤:齊國山頭齊桓公頭像顯得霸氣十足;而令支孤竹兩國主微縮人像,在北部山頭飲酒作樂,對中原地區鄙夷不服模樣。——道具甚至可以進一步借助卡通化表達,如齊桓公長袖處標注“你們都得聽我的,我代表天子保護大家”;而令支孤竹兩國主酒杯間帶出酒滴狀標注牌“俺們才不理睬你什么中原霸主”。)

         再如攻克黃臺山節點,一方面利用山勢結合人工造景,再現谷口守關景觀;另一方面,故事中的道具云梯車,不僅塑造成仿古景觀,而且改造成供游客參與攻谷互動的游樂設施;

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